午前のチュートリアルはCreating Addictive User Experiencesというのを予約していたのですが、なんとキャンセルになっていました。
こんな事情があるようです。聞けなくて大変残念です。
かわりにHow to Innovate on Timeというのを聞きました。
プレゼンはうまかったけど割と月並みな内容かなぁと思いました。
イノベーションのための思考法のとかは印象的だったけど。
- チャレンジングな形容詞をつけてみる(Challenge words[perfect leading popular])
- 例:完璧な携帯電話ってどんなものか?
- 制限をつけてみる(Constraints[cost time size speed])
- 例:10ドルの完璧な携帯電話ってどんなものか?
- 逆を考えてみる(inversion[worst slowest smelliest ugliest])
- 例:最低な携帯電話ってどんなものか?
午前のチュートリアルはapplying game mechanics to social softwareを選択。
- 収集(collecting)
- 得点(points)
- 結果のフィードバック(feedback)
- 交換(exchanges)
- カスタマイズ(customization)
のようなゲーム的要素をソーシャルなサービスに適用してよりユーザに楽しんでもらうという内容。
これは、Buzzurlにユーザランキングをつけたら好評だったとか、グリーンキャンペーン*1という収集要素に近いキャンペーンが好評あだったりとかの経験上非常に納得できる話でした。
Etechに参加するため、1年ぶりにサンディエゴに来ています。
去年のetechに関する自分のブログ記事を見返してみて、すごい昔のことのような気がします。
2006年3月がどのくらい昔かというと、
- Livedoor ReaderもLivedoor clipもまだなかった
- BuzzurlはまだECナビ人気ニュースα版という名前だった
- YouTubeはまだサービス開始3ヶ月で、Googleに買収されていなかった
- Lingrもまだなかった
なんていう大昔です。
LDRすらなかったんですね。そういえば僕はBloglinesを使ってました。
ソーシャルブックマークも、当時は一部のギークやアーリーアダプターがはてブかdel.icio.usを使ってたと記憶してます。今では各種ソーシャルブックマークのブックマークボタンをつけてる個人ブログをよく見かけますし、Buzzurlトップの右下にある人気ニュースサイト欄にあるようにCNETだのエキサイトニュースだの大手サイトでも徐々にブックマークボタンを設置するところが増えています。
動画共有サービスで動画を見るのも今ではすっかりカジュアルになりましたし、ニコニコ動画みたいなさらに一歩先をいくサービスすら現れました。
フィードリーダー(というかLDR)もソーシャルブックサービスも、いかにキャズムを超えるかというフェーズに入ってるように思います。
ブログやフィードリーダーやソーシャルブックマークがどんどん一般化してくるのに伴って、恐るべきスピードで流通していた情報がさらに加速度的に大量に消費されるようになったのかなと思っています。

